✱ PLAYROOM · 게임
진격의 거미 — 거미줄 치고 버티기
거미줄을 달리고 스윙 도약으로 그물 사이를 날아다니며, 줄을 끊고 피하고 쏘는 적들의 공세를 버텨라. 살아 움직이는 Verlet 거미줄과 코드로 만든 픽셀 VFX가 맞물리는 물리 디펜스 게임.
🕷️ 이게 뭐야?
당신은 밤하늘의 거대한 그물을 지키는 거미다. 줄 위를 달리고, 빈 곳에 실을 쏴 방어망을 넓히고, 공중으로 도약해 다른 줄에 테더를 걸어 스윙한다. 그물은 길이면서 무기이고, 적을 붙잡는 함정이자 바람과 충격을 받아 흔들리는 하나의 물리 구조물이다.
파리 떼만 막던 시절은 끝났다. 줄을 잘라 길을 무너뜨리는 적, 공격을 피하는 적, 산성탄과 폭탄을 쏘는 적이 서로 다른 방식으로 그물을 압박한다. 적을 줄에 걸어 처치하고, 드랍을 회수해 실과 HP·폭탄을 보충하며 15웨이브를 버텨라.
줄 클릭=이동 · 적 클릭=공격 · 빈 곳=새 줄




핵심: SPACE로 도약한 뒤 공중에서 다른 거미줄을 좌클릭하세요.직격 가능한 적은 몸통을 직접 클릭합니다.
줄 클릭=이동 · 적 클릭=공격 · 빈 곳=새 줄




핵심: SPACE로 도약한 뒤 공중에서 다른 거미줄을 좌클릭하세요.직격 가능한 적은 몸통을 직접 클릭합니다.
✓ 기본 조작 완료!
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방향키 ↑↓←→ (또는 WASD)로 거미줄을 타고 주행. 클릭하면 그 방향으로 실을 쏴 새 줄을 잇는다 — 붙을 줄이 없으면 빈 곳에 앵커를 박는다(지금 탄 줄과 거의 평행한 방향만 실패). 적(빨강)은 줄에 걸리면 한동안 발버둥치다 죽는다 — 발버둥 중 거미에 닿으면 HP가 깎인다(노랑·주황 링 = 강한 적, 2~3 데미지). 죽어 회보라색이 된 적 위를 거미가 지나가면 회수돼 점수 +1, HP도 회복. HP 0이 되면 게임 오버. 커터가 매달린 줄을 모두 끊으면 거미가 추락해 게임 오버 — ↺로 다시 시작.
🎮 조작
- 이동: 방향키 ↑↓←→ 또는 WASD로 현재 거미줄을 타고 이동한다. 갈림길에서는 입력 방향에 맞는 줄로 자연스럽게 갈아탄다.
- 실 발사: 화면을 클릭하거나 터치한 방향으로 실을 쏜다. 기존 줄에 연결하거나 빈 공간에 앵커를 박아 새로운 길과 함정을 만든다.
- 스윙 도약: PC에서는 Space, 모바일에서는 도약 버튼으로 줄에서 뛰어오른다. 공중에서 다른 줄을 조준해 테더를 연결하면 관성과 장력을 이용해 스윙하고, 연결된 줄로 복귀할 수 있다.
- 모바일: 전체 화면에서 왼쪽 조이스틱으로 이동하고, 오른쪽 화면을 터치해 조준·발사한다.
⚔️ 전투와 성장
- 적 패턴: 커터는 줄을 끊고, 닷저는 공격을 피하며, 스피터와 마크스맨은 산성탄·조준탄으로 안전지대를 무너뜨린다. 적의 역할을 읽고 그물의 위치와 재질을 바꿔야 한다.
- 웨이브와 카드망: 웨이브를 버티면 건설 페이즈가 열린다. 거미줄에 매달린 상점 카드를 직접 잡아당겨 뜯으면 업그레이드를 구매하고, 놓으면 카드와 그물이 탄성으로 되돌아간다.
- 회수와 보급: 적과 운반꾼이 남긴 실·HP·점수·폭탄을 그물 위에서 회수한다. 폭탄은 강한 적과 보스를 상대할 때 쓰는 제한 자원이다.
- 여왕벌 보스: 15웨이브의 여왕벌은 포획탄을 흩뿌리고, 형광 사냥실 채찍을 휘두르며, 살아 있는 거미줄 경로를 따라 공명파를 보낸다. 떨어지는 포획탄을 회수해 여왕벌에게 되돌려주는 공방이 핵심이다.
- 15웨이브를 돌파하면 승리한다. 이후에는 무한 모드에서 얼마나 오래 그물을 지킬 수 있는지 도전할 수 있다.
🧪 어떻게 만들었나
거미줄은 Verlet 적분 + 거리 제약으로 움직인다. 거미와 적의 무게가 구조 전체로 전달되고, 바람과 폭발에 흔들리며, 팽팽한 줄이 끊어지면 장력 때문에 채찍처럼 튕긴다. 스윙 테더도 별도의 연출이 아니라 같은 그물과 힘을 주고받는다.
픽셀 이펙트는 별도의 Procedural Pixel VFX Lab에서 원본 움직임을 레이어로 분석하고, 색·속도·물리 반응을 조절해 코드 자산으로 만든 뒤 게임에 이식한다. 포획탄 발사, 보스 피격과 폭발 같은 연출이 이 공정을 거쳤다. 배경과 UI 이미지도 가능한 부분은 도트·절차 생성 규칙으로 제작해, 해상도에 종속된 큰 이미지보다 게임 로직과 함께 조절할 수 있도록 구성하고 있다.
작은 물리 실험으로 시작했지만 지금은 이동·방어·전투·성장과 VFX 제작 도구가 서로 연결된 게임으로 계속 확장 중이다.