✱ PLAYROOM · 게임
진격의 거미 — 거미줄 치고 버티기
방향키로 거미줄을 타고 다니며 빈 곳에 실을 쏴 그물을 넓혀라. 몰려오는 적을 줄에 걸어 잡고, 웨이브 사이 상점에서 카드를 뜯어 강해진다. Verlet 물리로 출렁이는 거미줄 디펜스.
🕷️ 이게 뭐야?
당신은 거미다. 방향키(↑↓←→ 또는 WASD)로 자기 거미줄을 타고 다니고, 화면을 클릭하면 그 방향으로 실을 쏴 새 줄을 잇는다. 붙을 줄이 없으면 빈 곳에 앵커를 박아 그물을 넓힌다.
몰려오는 **적(빨강)**은 줄에 닿으면 걸려 발버둥치다 죽는다. 죽어 회보라색이 된 먹이 위를 지나가면 회수 → 점수 + 실·HP 회복. 발버둥치는 적에 닿으면 HP가 깎이고, HP가 0이거나 매달린 줄이 다 끊기면 게임 오버.
방향키 ↑↓←→ (또는 WASD)로 거미줄을 타고 주행. 클릭하면 그 방향으로 실을 쏴 새 줄을 잇는다 — 붙을 줄이 없으면 빈 곳에 앵커를 박는다(지금 탄 줄과 거의 평행한 방향만 실패). 적(빨강)은 줄에 걸리면 한동안 발버둥치다 죽는다 — 발버둥 중 거미에 닿으면 HP가 깎인다(노랑·주황 링 = 강한 적, 2~3 데미지). 죽어 회보라색이 된 적 위를 거미가 지나가면 회수돼 점수 +1, HP도 회복. HP 0이 되면 게임 오버. 커터가 매달린 줄을 모두 끊으면 거미가 추락해 게임 오버 — ↺로 다시 시작.
🎯 규칙
- 웨이브 → 건설: 적이 몰려오는 웨이브를 버티면 건설 페이즈(15초)가 온다. 이때 그물을 보강하고, 위에서 내려온 상점 카드를 아래로 당겨 ‘뜯어’ 업그레이드를 산다(점수가 지갑, 살짝 당기고 놓으면 취소·잔액 부족이면 안 끊긴다).
- 콤보: 먹이를 연달아 회수하면 배율이 붙어 점수·자원 보상이 커진다.
- 드랍: 강한 적을 잡으면 HP·실·점수·버프가 줄에 매달려 떨어진다 — 지나가며 주워라.
- 15웨이브를 클리어하면 승리. 무한 모드로 얼마나 오래 버티나 겨뤄도 좋다.
💡 만든 노트
거미줄은 Verlet 적분 + 거리 제약으로 시뮬레이션한 실제 물리다 — 줄이 출렁이고, 걸린 적이 무게추처럼 매달려 흔들리고, 팽팽한 줄을 끊으면 채찍처럼 튕긴다. 원래 “거미줄 디펜스” 실험으로 시작한 것을 정식 게임으로 키웠다. 교차점을 제자리에 고정해 그물이 처지지 않고 별자리처럼 팽팽하게 뻗도록 다듬었다.